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		<title>Cthulhu Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Notes de la séance du 16 novembre 2017</title>
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				<updated>2018-09-04T20:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’appareil des aventuriers gagne du terrain sur les deux Choses très anciennes confrontées à un front orageux. Le pilote parvient à maintenir un écart raisonnable au prix d’une trajectoire en lacets pour ne pas dépasser les créatures. La poursuite vers l’Ouest s’étire pendant deux heures.  Les créatures atteignent une vallée, entre de hauts pics, qui émergent de la mer de nuages. Gunnard aperçoit un autre appareil : c’est le Bell de Lexington, Rilke, Meyer et Priestley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A une des extrémités de la vallée, une passe permet d’en sortir par voie terrestre. Les compagnons notent également la présence d’une immense rivière gelée. De la mer de nuages qui recouvre la vallée, pointe néanmoins une immense tour. Une lumière bleutée pulse à un rythme lent de l’extrémité de la tour. Les créatures se posent au pied de cette tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un spot est trouvé pour un potentiel atterrissage à quelques 5 ou 6 km de la tour. Face à la violence des vents, c’est un tour de force de la part du pilote. Juste avant l’atterrissage, l’arrivée des aventuriers est saluée par une manifestation étrange, une sorte de vague, de distorsions qui a pour origine la tour, qui les plonge dans un profond trouble (ils ont l’impression d’avoir des souvenirs d’ères lointaines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bell et l’appareil des aventuriers se retrouvent côte à côte. Le Bell est à nouveau endommagé. Des réparations seront nécessaires. Lexington, Priestley, Meyer et Rilke descendent de l’appareil, ces deux derniers portent leurs masques. Les traits de Lexington et Priestley sont marqués, à travers leurs masques, les Allemands sont eux indiscernables. Lexington et Meyer portent des carabines. Lexington salue l’arrivée des PJ par un sourire et un mot de bienvenue.&lt;br /&gt;
L’altimètre de l’avion indique que nous sommes à 5600m. Il fait dans les -25 à -30° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventuriers sont à nouveau frappés de visons leur montrant la tour et le paysage à plusieurs époques simultanément. Sensation pour le moins perturbante. Meyer enjoint l’équipe à l’action. Rilke semble particulièrement ébranlé. Bauman restera avec lui pour procéder aux réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre le fond de la vallée ne va pas être une mince affaire, compte tenu du manque de prises. Deux rampes de glaces permettent d’y accéder. Un peu plus long, mais moins dangereux. &lt;br /&gt;
L’équipe descend en dessous du niveau de la mer de nuages, et a enfin une vision de la vallée. Celle-ci est désolée. Il semble y avoir deux grottes au fond de la vallée.  La tour s’enfonce dans une sorte de dépression/émerge d’un trou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meyer entretient la motivation du groupe et montre une grande détermination à atteindre la tour. Celle-ci s’enfonce dans le sol de 30 à 40m… Les entrées sont en bas, à la base de la tour. Des pentes abruptes conduisent jusqu’à ces portes. Ces pentes ont été empruntées récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tour, d’une pierre gris foncé, fait dans les 60 m de diamètre, 150m de haut, globalement pentagonale, et est dépourvue d’ornement. Au cours de la descente, Meyer marmonne, visiblement pris d’une grande excitation qu’il peine à contenir. Les arcades sont taillées au gabarit des Choses très anciennes. Un corridor se perd dans les ténèbres. Le sol en est lisse et glissant au départ, mais rapidement, la température s’élève.&lt;br /&gt;
Une pièce hémisphérique (10m de diamètre environ). Le brouillard est épais dans cette salle. Une couche de glace épaisse recouvre la pièce. Même si l’atmosphère est relativement chaude, les températures sont toujours inférieures à 0. Sur le sol, des éraflures, des traces de glissades et autant de marques indiquent un passage récent de Choses très anciennes. &lt;br /&gt;
Les aventuriers quittent la pièce par le seul autre corridor qui y mène. La pente est assez raide et le sol toujours gelé. Les aventuriers ont le sentiment de suivre une rampe en spirale Ils débouche dans une pièce circulaire dont ils ne distinguent par les contours de prime abord. Elle fait 30m de diamètre et est surmontée d’un dôme, qui culmine à 12m de haut en sont centre. Quatre autres rampes conduisent à cette pièce. Au centre, une large fosse. Une ouverture en arcade sur le mur oriental de la pièce permet de poursuivre l’ascension. La température monte et les aventuriers sont obligés d’ôter leurs tenues de protection et d’en faire de grossiers baluchons pour ne pas les abandonner.&lt;br /&gt;
Une lumière vermeil baigne la salle. L'air est chaud et sec, une odeur fétide plane. Les murs sont recouverts de frises et d’arabesques. Le sol semble être une carte, taillée à même la pierre, et décrivant la vallée et ses alentours à une époque où il faisait moins froid. Le tout est réalisé avec une grande maîtrise.Meyer s’intéresse aux fresques, tandis que Lexington demande à Priestley de prendre des photos. De la fosse émane une lueur rouge. Une rampe descend à l’intérieur du puit. Mais il semble que les ravisseurs de Starkweather aient continué vers le sommet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

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				<updated>2018-09-04T19:52:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’appareil des aventuriers gagne du terrain sur les deux Choses très anciennes confrontées à un front orageux. Le pilote parvient à maintenir un écart raisonnable au prix d’une trajectoire en lacets pour ne pas dépasser les créatures. La poursuite vers l’Ouest s’étire pendant deux heures.  Les créatures atteignent une vallée, entre de hauts pics, qui émergent de la mer de nuages. Gunnard aperçoit un autre appareil : c’est le Bell de Lexington, Rilke, Meyer et Priestley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A une des extrémités de la vallée, une passe permet d’en sortir par voie terrestre. Les compagnons notent également la présence d’une immense rivière gelée. De la mer de nuages qui recouvre la vallée, pointe néanmoins une immense tour. Une lumière bleutée pulse à un rythme lent de l’extrémité de la tour. Les créatures se posent au pied de cette tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un spot est trouvé pour un potentiel atterrissage à quelques 5 ou 6 km de la tour. Face à la violence des vents, c’est un tour de force de la part du pilote. Juste avant l’atterrissage, l’arrivée des aventuriers est saluée par une manifestation étrange, une sorte de vague, de distorsions qui a pour origine la tour, qui les plonge dans un profond trouble (ils ont l’impression d’avoir des souvenirs d’ères lointaines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bell et l’appareil des aventuriers se retrouvent côte à côte. Le Bell est à nouveau endommagé. Des réparations seront nécessaires. Lexington, Priestley, Meyer et Rilke descendent de l’appareil, ces deux derniers portent leurs masques. Les traits de Lexington et Priestley sont marqués, à travers leurs masques, les Allemands sont eux indiscernables. Lexington et Meyer portent des carabines. Lexington salue l’arrivée des PJ par un sourire et un mot de bienvenue.&lt;br /&gt;
L’altimètre de l’avion indique que nous sommes à 5600m. Il fait dans les -25 à -30° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventuriers sont à nouveau frappés de visons leur montrant la tour et le paysage à plusieurs époques simultanément. Sensation pour le moins perturbante. Meyer enjoint l’équipe à l’action. Rilke semble particulièrement ébranlé. Bauman restera avec lui pour procéder aux réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre le fond de la vallée ne va pas être une mince affaire, compte tenu du manque de prises. Deux rampes de glaces permettent d’y accéder. Un peu plus long, mais moins dangereux. &lt;br /&gt;
L’équipe descend en dessous du niveau de la mer de nuages, et a enfin une vision de la vallée. Celle-ci est désolée. Il semble y avoir deux grottes au fond de la vallée.  La tour s’enfonce dans une sorte de dépression/émerge d’un trou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meyer entretient la motivation du groupe et montre une grande détermination à atteindre la tour. Celle-ci s’enfonce dans le sol de 30 à 40m… Les entrées sont en bas, à la base de la tour. Des pentes abruptes conduisent jusqu’à ces portes. Ces pentes ont été empruntées récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tour, d’une pierre gris foncé, fait dans les 60 m de diamètre, 150m de haut, globalement pentagonale, et est dépourvue d’ornement. Au cours de la descente, Meyer marmonne, visiblement pris d’une grande excitation qu’il peine à contenir. Les arcades sont taillées au gabarit des Choses très anciennes. Un corridor se perd dans les ténèbres. Le sol en est lisse et glissant au départ, mais rapidement, la température s’élève.&lt;br /&gt;
Une pièce hémisphérique (10m de diamètre environ). Le brouillard est épais dans cette salle. Une couche de glace épaisse recouvre la pièce. Même si l’atmosphère est relativement chaude, les températures sont toujours inférieures à 0. Sur le sol, des éraflures, des traces de glissades et autant de marques indiquent un passage récent de Choses très anciennes. &lt;br /&gt;
Les aventuriers quittent la pièce par le seul autre corridor qui y mène. La pente est assez raide et le sol toujours gelé. Les aventuriers ont le sentiment de suivre une rampe en spirale Ils débouche dans une pièce circulaire dont ils ne distinguent par les contours de prime abord. Elle fait 30m de diamètre et est surmontée d’un dôme, qui culmine à 12m de haut en sont centre. Quatre autres rampes conduisent à cette pièce. Au centre, une large fosse. Une ouverture en arcade sur le mur oriental de la pièce permet de poursuivre l’ascension.&lt;br /&gt;
Une lumière vermeil baigne la salle. Les murs sont recouverts de frises et d’arabesques. Le sol semble être une carte, taillée à même la pierre, et décrivant la vallée et ses alentours à une époque où il faisait moins froid. Le tout est réalisé avec une grande maîtrise.&lt;br /&gt;
Meyer s’intéresse aux fresques, tandis que Lexington demande à Priestley de prendre des photos.&lt;br /&gt;
De la fosse émane une lueur rouge. Une rampe descend à l’intérieur du puit. Mais il semble que les ravisseurs de Starkweather aient continué vers le sommet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

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				<updated>2017-11-16T22:35:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : Page créée avec « L’appareil des aventuriers gagne du terrain sur les deux Choses très anciennes confrontées à un front orageux. Le pilote parvient à maintenir un écart raisonnable a... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’appareil des aventuriers gagne du terrain sur les deux Choses très anciennes confrontées à un front orageux. Le pilote parvient à maintenir un écart raisonnable au prix d’une trajectoire en lacets pour ne pas dépasser les créatures. La poursuite vers l’Ouest s’étire pendant deux heures.  Les créatures atteignent une vallée, entre de hauts pics, qui émergent de la mer de nuages. Gunnard aperçoit un autre appareil : c’est le Bell de Lexington, Rilke, Meyer et Priestley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A une des extrémités de la vallée, une passe permet d’en sortir par voie terrestre. Les compagnons notent également la présence d’une immense rivière gelée. De la mer de nuages qui recouvre la vallée, pointe néanmoins une immense tour. Une lumière bleutée pulse à un rythme lent de l’extrémité de la tour. Les créatures se posent au pied de cette tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un spot est trouvé pour un potentiel atterrissage à quelques 5 ou 6 km de la tour. Face à la violence des vents, c’est un tour de force de la part du pilote. Juste avant l’atterrissage, l’arrivée des aventuriers est saluée par une manifestation étrange, une sorte de vague, de distorsions qui a pour origine la tour, qui les plonge dans un profond trouble (ils ont l’impression d’avoir des souvenirs d’ères lointaines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bell et l’appareil des aventuriers se retrouvent côte à côte. Le Bell est à nouveau endommagé. Des réparations seront nécessaires. Lexington, Priestley, Meyer et Rilke descendent de l’appareil, ces deux derniers portent leurs masques. Les traits de Lexington et Priestley sont marqués, à travers leurs masques, les Allemands sont eux indiscernables. Lexington et Meyer portent des carabines. Lexington salue l’arrivée des PJ par un sourire et un mot de bienvenue.&lt;br /&gt;
L’altimètre de l’avion indique que nous sommes à 5600m. Il fait dans les -25 à -30° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventuriers sont à nouveau frappés de visons leur montrant la tour et le paysage à plusieurs époques simultanément. Sensation pour le moins perturbante. Meyer enjoint l’équipe à l’action. Rilke semble particulièrement ébranlé. Bauman restera avec lui pour procéder aux réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atteindre le fond de la vallée ne va pas être une mince affaire, compte tenu du manque de prises. Deux rampes de glaces permettent d’y accéder. Un peu plus long, mais moins dangereux. &lt;br /&gt;
L’équipe descend en dessous du niveau de la mer de nuages, et a enfin une vision de la vallée. Celle-ci est désolée. Il semble y avoir deux grottes au fond de la vallée.  La tour s’enfonce dans une sorte de dépression/émerge d’un trou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meyer entretient la motivation du groupe et montre une grande détermination à atteindre la tour. Celle-ci s’enfonce dans le sol de 30 à 40m… Les entrées sont en bas, à la base de la tour. Des pentes abruptes conduisent jusqu’à ces portes. Ces pentes ont été empruntées récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tour, d’une pierre gris foncé, fait dans les 60 m de diamètre et est dépourvue d’ornement. Au cours de la descente, Meyer marmonne, visiblement pris d’une grande excitation qu’il peine à contenir. Les arcades sont taillées au gabarit des Choses très anciennes. Un corridor se perd dans les ténèbres. Le sol en est lisse et glissant au départ, mais rapidement, la température s’élève.&lt;br /&gt;
Une pièce hémisphérique (10m de diamètre environ). Le brouillard est épais dans cette salle. Une couche de glace épaisse recouvre la pièce. Même si l’atmosphère est relativement chaude, les températures sont toujours inférieures à 0. Sur le sol, des éraflures, des traces de glissades et autant de marques indiquent un passage récent de Choses très anciennes. &lt;br /&gt;
Les aventuriers quittent la pièce par le seul autre corridor qui y mène. La pente est assez raide et le sol toujours gelé. Les aventuriers ont le sentiment de suivre une rampe en spirale Ils débouche dans une pièce circulaire dont ils ne distinguent par les contours de prime abord. Elle fait 30m de diamètre et est surmontée d’un dôme, qui culmine à 12m de haut en sont centre. Quatre autres rampes conduisent à cette pièce. Au centre, une large fosse. Une ouverture en arcade sur le mur oriental de la pièce permet de poursuivre l’ascension.&lt;br /&gt;
Une lumière vermeil baigne la salle. Les murs sont recouverts de frises et d’arabesques. Le sol semble être une carte, taillée à même la pierre, et décrivant la vallée et ses alentours à une époque où il faisait moins froid. Le tout est réalisé avec une grande maîtrise.&lt;br /&gt;
Meyer s’intéresse aux fresques, tandis que Lexington demande à Priestley de prendre des photos.&lt;br /&gt;
De la fosse émane une lueur rouge. Une rampe descend à l’intérieur du puit. Mais il semble que les ravisseurs de Starkweather aient continué vers le sommet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

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		<id>https://rocknrolecircus.org/mwiki_cthulhu/index.php?title=Recits&amp;diff=142</id>
		<title>Recits</title>
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				<updated>2017-11-16T22:34:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page regroupe les récits de la campagne vue par différents protagonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[correspondance-de-ralph-dewitt|Correspondance de Ralph Dewitt]]&lt;br /&gt;
*[[journal-de-charlene-whitston|Journal de Charlene Whitston]]&lt;br /&gt;
*[[lettre de motivation Kate Stean|Lettre de motivation de Kate Stean]]&lt;br /&gt;
*[[Interview de Charlene Whitston|Interview de Charlene Whitston]]&lt;br /&gt;
*[[coupures-de-presse-sur-enke-fiskarson|CV d'Enke Fiskarson]]&lt;br /&gt;
*[[articles-de-kate-stean|Communiqués de Kate Stean]]&lt;br /&gt;
*[[Notes de la séance du 16 novembre 2017]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

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				<updated>2017-11-16T22:33:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page regroupe les récits de la campagne vue par différents protagonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[correspondance-de-ralph-dewitt|Correspondance de Ralph Dewitt]]&lt;br /&gt;
*[[journal-de-charlene-whitston|Journal de Charlene Whitston]]&lt;br /&gt;
*[[lettre de motivation Kate Stean|Lettre de motivation de Kate Stean]]&lt;br /&gt;
*[[Interview de Charlene Whitston|Interview de Charlene Whitston]]&lt;br /&gt;
*[[coupures-de-presse-sur-enke-fiskarson|CV d'Enke Fiskarson]]&lt;br /&gt;
*[[articles-de-kate-stean|Communiqués de Kate Stean]]&lt;br /&gt;
*[[Notes de la séance du 16 novembre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

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		<id>https://rocknrolecircus.org/mwiki_cthulhu/index.php?title=Gray&amp;diff=59</id>
		<title>Gray</title>
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				<updated>2013-10-14T19:20:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Archibald Leslie Gray est archéologue à l'université de Durham en Angleterre. Le succès de ses ouvrages pour le grand public, ses entrées dans la haute société et son goût pour l'occultisme lui valent le mépris d'une partie de la communauté scientifique. Il compte sur l'expédition [[Expédition Starkweather/Moore|Starkweather/Moore]] pour redorer son blason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/xhuer4dotgf01j4/Archibald%20L.%20Gray.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rocknrolecircus.org/mwiki_cthulhu/index.php?title=Traquenard-saboteur&amp;diff=58</id>
		<title>Traquenard-saboteur</title>
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				<updated>2013-10-11T18:00:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mise en place d'un piège pour découvrir l'identité du saboteur==&lt;br /&gt;
====29/09====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repas du soir, annonce à tout l'équipage que Charlene a des informations confidentielles à révéler pour remonter le moral des troupes. Ces informations proviennent du manuscrit original de [[Dyer]] et de recherches à l'université de Miskatonic, obtenu par l'intermédiaire de [[Roerich|Nicholas Roerich], et devraient nous donner un avantage considérable sur les autres expéditions.&lt;br /&gt;
Présentation annoncée pour le 01/10 au soir. Des membres de l'équipage du navire pourraient être conviés (histoire de les impliquer et de restaurer la confiance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la journée du 01/10, Starkweather et Moore reçoivent les membres de l'expédition par petits groupes. Il s'agit de dissiper un peu l'attention qui aurait pu être focalisée sur les membres de l'équipe qui auraient bénéficié de conciliabules réguliers avec le commandement au cours des jours précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====29/09 soir au 31/10 soir====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charlene sous constante surveillance par les autres membres &amp;quot;sûrs&amp;quot; de l'expédition.&lt;br /&gt;
Plusieurs occasions sont provoquées pour inciter le saboteur à agresser Charlene : &lt;br /&gt;
*fausse alerte incendie&lt;br /&gt;
*elle cherche seule dans les coins isolés du navire un objet personnel qu'elle aurait perdu (médaillon, etc.)&lt;br /&gt;
*victime d'un malaise, elle doit passer 24h à l'infirmerie, seule et vulnérable. Le traitement préparé à l'avance par le Dr Greene pourrait être laissé un long moment sans surveillance(pour tenter un empoisonneur).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rocknrolecircus.org/mwiki_cthulhu/index.php?title=Fiskerson&amp;diff=50</id>
		<title>Fiskerson</title>
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				<updated>2013-07-19T12:02:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : Created page with &amp;quot;Enke Fiskarson est musher dans l'expédition Starkweather/Moore. Il est originaire de Norvège. Ses chiens, la conduite d'attelage et le goût de l'exploit...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Enke Fiskarson est musher dans l'expédition [[Starkweather/Moore|Starkweather/Moore]].&lt;br /&gt;
Il est originaire de Norvège. Ses chiens, la conduite d'attelage et le goût de l'exploit semblent être ses principales motivations.&lt;br /&gt;
Malgré sa carrure d'ours, son jeune âge, sa timidité et son mauvais anglais en font un élément de l'expédition relativement discret, mais doté d'un sens aiguisé de l'observation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

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		<title>Gray</title>
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				<updated>2013-07-19T11:57:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Archibald Leslie Gray est archéologue à l'université de Durham en Angleterre. Le succès de ses ouvrages pour le grand public, ses entrées dans la haute société et son goût pour l'occultisme lui valent le mépris d'une partie de la communauté scientifique. Il compte sur l'expédition [[Starkweather/Moore|Starkweather/Moore]] pour redorer son blason.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gray</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : Created page with &amp;quot;Archibald Leslie Gray est archéologue à l'université de Durham en Angleterre. Le succès de ses ouvrages pour le grand public, ses entrées dans la haute société et son goû...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Archibald Leslie Gray est archéologue à l'université de Durham en Angleterre. Le succès de ses ouvrages pour le grand public, ses entrées dans la haute société et son goût pour l'occultisme lui valent le mépris d'une partie de la communauté scientifique. Il compte sur l'expédition [[Starkweather-Moore|Starkweather-Moore]] pour redorer son blason.&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://rocknrolecircus.org/mwiki_cthulhu/index.php?title=Personnages&amp;diff=47</id>
		<title>Personnages</title>
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				<updated>2013-07-19T11:49:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ben : /* PJ : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page contient la liste des différents personnages rencontrés ayant un rapport avec l'expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de lisibilité, les PJ et les PNJ ont été séparés.&lt;br /&gt;
=Liste des personnages rencontrés=&lt;br /&gt;
==PJ :==&lt;br /&gt;
*[[Albermarle|Albermarle, Pierce]]&lt;br /&gt;
*[[Dewitt|Dewitt, Ralph]]&lt;br /&gt;
*[[Fiskerson|Fiskerson, Enke]]&lt;br /&gt;
*[[Sorensen|Sorensen, Gunnar]]&lt;br /&gt;
*[[Stean|Stean, Kate]]&lt;br /&gt;
*[[Whitston|Whitston, Charlene]]&lt;br /&gt;
*[[Gray|Gray, Archibald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PNJ :==&lt;br /&gt;
*[[Bryce|Bryce, Morehouse]]&lt;br /&gt;
*[[Cartier|Cartier, Timothy]]&lt;br /&gt;
*[[Cole|Cole, Maurice]]&lt;br /&gt;
*[[Cruz|Cruz, Hidalgo]]&lt;br /&gt;
*[[Dyer]]&lt;br /&gt;
*[[Giles|Giles, Avery]]&lt;br /&gt;
*[[Gilmore|Gilmore, Albert]]&lt;br /&gt;
*[[Greene|Greene, Richard]]&lt;br /&gt;
*[[Griffith, Willard]]&lt;br /&gt;
*[[Halperin|Halperin, Douglas]]&lt;br /&gt;
*[[Huston|Huston, Allan &amp;quot;Colt&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Lake]]&lt;br /&gt;
*[[Laroche|Laroche, Louis]]&lt;br /&gt;
*[[Lexington|Lexington, Acacia]]&lt;br /&gt;
*[[Longfellow|Longfellow, Lawrence]]&lt;br /&gt;
*[[Lopez|Lopez, Tomas]]&lt;br /&gt;
*[[Miles|Miles, Patrick]]&lt;br /&gt;
*[[Moore|Moore, William]]&lt;br /&gt;
*[[Myers|Myers, Charles]]&lt;br /&gt;
*[[O'Doul|O'Doul, Michael]]&lt;br /&gt;
*[[Orgelfinger|Orgelfinger, Douglas]]&lt;br /&gt;
*[[Packard|Packard,David]]&lt;br /&gt;
*[[Porter|Porter,Charlie]]&lt;br /&gt;
*[[Pulaski|Pulaski, Gregor]]&lt;br /&gt;
*[[Snabjorn|Snabjorn, Olav ]]&lt;br /&gt;
*[[Sorensen, Nils]]&lt;br /&gt;
*[[Starkweather|Starkweather, James]]&lt;br /&gt;
*[[Sykes|Sykes, Peter]]&lt;br /&gt;
*[[Valliant|Valliant, Eddy]]&lt;br /&gt;
*[[Winslow|Winslow, Samuel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ben</name></author>	</entry>

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